Icewind Dale 2.

На главную

Прибыловский Роман "Hetzer"

Вспоминая первую часть игрушки, начинал я свое путешествие одним

единственным персонажем (это обычно был воин), а в дальнейшем клонировал

его и добавлял к нему в партию магов.

В принципе, раскачка основного перса шла уровня до девятого - десятого, а

потом враги начинали ходить такими толпами, что вопрос о создании партии

решался быстро и без раздумий.

С магами было тяжелее - меня интересовали только заклинания огня и кислоты

- тролли достали до такой степени, что в команде присутствовали сразу два

мага.

Лично я магов не люблю - булатный меч +4 мне больше нравится, но с одним

им далеко не ускачешь...

Начальный персонаж при генерации оказался чистокровным человеком

(расизм... как много в этом звуке для сердца хумана слилось...), с

минимальной удачей, мудростью и интеллектом.

Максимальное телосложение и сила, все остальное на ловкость и (странное

сочетание) харизму.

Получившийся дебил с превосходной физической подготовкой оказался истинно

нейтральным воином, из особенностей наиболее помогла фишка, позволяющая

драться двумя дрынами одновременно.

Позднее к партии добавились нейтрально-злобный визард-некромант (человек с

родственными кровями демона), отличающийся мудростью и ломовым

телосложением, а также нейтрально добрый визард, полная противоположность

некросу.

Даже божественные связи имелись. Ну, а далее, появилась одна харизматичная

личность (специально для ведения переговоров) и еще один перец с

воровскими замашками.

Итак, создавайте партию (к слову, начинать легче воином, но маги поздних

уровней остаются непревзойденными в искустве умервщления врагов) и в путь.

Пролог

Targos Гавань

Раненая охрана

После длинной поездки мы, наконец, прибыли в Targos. Говорим с капитаном,

когда выполняем Reig Redwaters.

Он дает меч и броню. Кстати, у него была поранена рука, так что если у вас

в парии затесались паладины, подлечите его ради опыта.

Дом Джоруна Тамеватера

Немного к югу находим Джоруна Тамеватера, рассказывающего о том, что его

дом был безопасным местом.

Это было в юго-западном углу гавани. Если сможете взломать замок - делайте

это, так как внутри лежит масса хороших и интересных вещей.

Лечебные зелья

В северном складе находим сундук и две заживающих микстуры, а в других

тарах более полезные изделия.

Таверна и гоблины в складе

Около северо-восточного склада был Brogan. Он попросил нас поговорить с

воинами в таверне, которая находится в южной части города.

Там мы говорим со всеми людьми и затем возвращаемся к Brogan. Теперь наша

работа - очистить северо-восточный склад от гоблинов.

Обязательно осматриваем все сундуки. Если вы найдете мертвого кота,

подберите его - он вам еще пригодится. Открываем дверь-ловушку и попадаем

в пещеру. Убиваем всех гоблинов.

Когда высветится сообщение о том, что все гоблины мертвы, уходим из

пещеры.

Если это не произошло, а в пещере все зеленокожие убиты, выходим на улицу

и ищем отряд гоблинов, который может быть на юге. После очищения города от

врагов, возвращайтесь к Brogan.

Старуха и ее кот

Также посещаем старую леди в самом южном доме. Если принести ее мертвого

кота (помните, мы нашли его в одной из коробок в складе с пещерами), она

расскажет нам несколько интересных историй.

Теперь мы покидаем этот квартал города. Выход на северо-западе.

Targos город

Следующая работа

Говорим с Ulbrec Dinnsmore в ратуше, которая расположена в южно-восточной

части карты.

Человек, говорящий с призраками и странной бутылкой

В первом доме встречаем человека, говорящего с призраками. Он сказал нам,

что мы должны возвратиться к ночи (если ничего не делали). После этого

посещаем гостиницу (юго-запад). Владелец рассказывает о призраке и отдает

бутылку нам. Идентифицируем её и говорим с владельцем гостиницы снова.

Потом мы идем к ратуше, чтобы показать бутылку жене мэра. Делимся

информацией с человеком, который разговаривал с призраком (западный дом).

Наша следующая цель - поговорить с призраком в гостинице. Ждите, пока не

наступят сумерки и идите на первый этаж гостиницы. Находим призрака в

одной из комнат и говорим с ним (точнее с нею - оказывается это призрак

женщины). После этого идем к владельцу гостиницы и рассказываем ему все.

Тот посылает нас в таверну в районе гавани. Владелец таверны отдал нам

часть судна, на котором утонул муж призрака. Мы показываем это

неупокоенной женщине и утешаем её. После этого говорим с владельцем

гостиницы, а затем с женой мэра, купившей бутылку. Теперь посещаем магазин

(рядом с ратушей) и покупупаем экипировку. Потом покидаем эту часть города

через северные ворота.

Перед городом

Пьяный Нил

В юго-восточном углу встречаем Нила и разговариваем с ним. Потом алкоголик

сбегает, чтобы сообщить солдатам о нас.

Уроки навобранцам

Перед круглой стеной говорим с armsmaster, а потом разбиваем бочку и даем

некоторые инструкции солдатам.

Сломанная катапульта

В одном из складов находим приличный молот. Кстати, персонаж с высоким

dipolmacy навыком может убедить Caulder (северо-запад), использовать это

оружие.

Сломанный подъемный кран

В доме в юго-восточном углу встречаем лидера войск. Он послал нас в

северо-восточную часть карты, где разговориваем с Olap, карликом.

Он послал нас к Grundwall (в городе рядом с магазином на городской карте).

Тот же сказал нам, что подъемный кран не в порядке.

Говорим с Olap снова, и идем к его брату, стоящему на улице в доках. Мы

получаем от него колесо, которое помещаем в подъемный кран.

Далее сообщаем о нашем успехе Olap и возвращаемся к лидеру солдат.

300 стрел

На сей раз, он приказал, чтобы мы поговорили с Isherwood рядом с западной

стеной. Ему позарез нужно 300 стрел, так что двигаемся к магазину.

В магазине можно получить стрелы двумя способами - заплатить за товар или

уговорить продавца. Получив все, что нам нужно, идем к компндиру лучников

и говорим с ним.

После разговора возвращаемся к Isherwood.

Разговор с Koluhm

Он послал нам Koluhm, это тот самый человек, который говорил с призраками.

Как только сделаете все что надо, (он находится в доме в юго-западе

городской карты), говорим с лидером Шавфордом снова.

Ленивые солдаты в таверне

Теперь раз мы должны идти в таверну. Используя самым харизматичным

персонажем навыки дипломата, мы убедеждаем ленивых солдат возвращаться к

их постам.

Targos в осаде

Идем назад Шавфорду. Выходим из здания и начинаем сражение. Первый парень,

который будет убит, был магом. Потом позаботьтесь о фаворитах. Вскоре

встречаем Vghotan, одного из лидеров гоблинов.

После его смерти новая волна гоблинов прорывается через стену в

северо-восточной секции. Бежим туда и выносим всех врагов.

Теперь наиболее мощная группа гоблинов начинает искать ваш отряд. Вы

должны убить лидера Кабаллуса, а потом его свиту.

Приготовления к новой миссии

После боя, разговариваем с Шавфордом. Далее посещаем магазин, чтобы купить

припасы и оружие. Потом возвращаемся в ратушу и говорим с Ulbrec.

После длинного отдыха, покидаем город через разрушенные ворота...

ГЛАВА ПЕРВАЯ

Форд Shaengarne

Теплый прием

Здесь мы встретили лидера орков - Torak. Тот после недолгого разговора

послал нескольких лучших воинов, чтобы убить нас, и действительно, они

могут причинить большие проблемы для наших все еще неопытных бойцов.

Прорываемся через стену бочек и вырезаем всех орков. ВНИМАНИЕ - ГЛЮК: Если

Torak не исчезает, НЕ ГОВОРИ С НИМ! Это зациклит сцену и логику игры.

Обойти это можно, только убив его.

Dareth Sprijngsong

Когда вы достиггните другой стены бочек, один из орков щарахнет по бочке с

взрывчаткой огненной стрелой. Отбегаем от области взрыва, которым были

убиты несколько орков.

Уничтожив врагов, встречаем Dareth Sprijngsong на севере. Он попросил,

чтобы мы убили всех орков в этой области, а также не забыли очистить

площадку рядом с его домом (это на востоке).

Для этого Dareth расчистил нам дорогу. Немного к северу от Дарета

разрушаем деревянные доски.

Жена Дарета

Исследуем новую дорожку и находим жену Дарета в самой западной части

карты. Она рассказала нам о лагере орков на востоке и открыла еще одну

дорожку.

Уходим от засады

Идем на северо-восток и убиваем всех орков. Потом идем назад к западной

области и разрушаем вторую деревянную доску.

Выход был на север, но прежде, чем уйти, сходите к спасенным людям и

примите от них благодарности и скимитр+1.

Shaengarne Форд - лагерь Торака

Неожиданная поддержка

На следующей карте произошло достаточно серьезное сражение. К счастью, на

нашей стороне сражалась сильная женщина воин.

Она приказала, чтобы мы порешили одного из орковских уникалов, и принести

ей меч, который он украл от нее.

Крадемся в лагерь Торака

Сразу после этого, встречаем Kaitlin, просящую, чтобы мы спасли ее

деревню. Чтобы сделать это, вы должны открыть ворота. Торак был трус, и он

взял в заложники селян.

Если бы мы напали на него, орк убил бы всех сельских жителей. Так что наш

вор должен прокрасться в лагерь (с использование теневой способности) и

крутануть колесо, которое находится рядом с большими воротами.

Освобождение сельских жителей

Когда войдете в северо-западный лагерь, убейте всех врагов. После этого

уничтожаем бочки, которые стоят вокруг тюрьмы сельских жителей.

Проникновение в лагерь Торака

Теперь мы вступили в лагерь Торака. Зачищаем место от всех его

последователей. У фаворита отнимите ключ и идите в пещеру на севере.

Shaengarne Форд - пещеры

Обнаружение меча

Внутри рубили в капусту массы монстров. Надеюсь, у вас к этому моменту уже

появилось мощное оружие ближнего боя. Достигнув юго-восточной комнаты,

находим местного главного гада.

Разозлив его, лучше сделать ноги - выманить всю свиту урода на открытое

место и замочить с минимальными потерями.

Особые хлопоты причинили тролли - этих тварей надо уничтожать огнем или

кислотой, когда они лежат как трупы. Сам "босс" был достаточно сильным

противником.

Если у вас в парии есть маг, используйте наиболее мощные заклинания, чтобы

убить зверюгу.

После боя, ищем комнату с троллями и находим меч, который принадлежит той

самой женщине, помогавшей нам одолеть орков.

Shaengarne Форд - лагерь Торака

Следуем...

Сделав все дела, идите к запертым воротам. Используйте ключ Торака, чтобы

открыть их.

Shaengarne Форд - дорога к реке

Скоро вы встретите несколько похожих на крыс людей, но, несмотря на

нелепую внешность, эти сволочи не только неплохие воины, но и отличные

маги.

Тем более что им помогает все местное зверье. После достаточно серьезного

сражения, двигаемся мимо паутин на запад и сваливаем с этой локации.

Shaengarne Форд - дамба

Разрушение дамбы и установка моста

В следующей области наша группа была атакована новой партией

крысочеловеков и арктического зверья.

Что характерно - приперлись даже ЗМЕИ (это специальная порода -

морозоустойчивая). Разрушаем близлежащий деревянный столб и собираем

древесину.

Используем её, чтобы восстановить мост на западе.

Shaengarne Форд - мост

Защита моста

Наконец мы достигли моста! Но враги уже уничтожили караван. Но нам надо

перейти мост любой ценой, несмотря на то, что у врагов здесь огромное

численное преимущество.

Кстати, не только численное - на мосту ошивается злобный маг по имени

Xuki. Да, тяжеловато, но я верю, у вас получится.

У меня ведь получилось. Собираем все сокровища и покидаем локацию через

область на западе.

Targos

Следующая миссия

Говорим с Ulbrec Dinsmore в ратуше. Потом затариваемся в магазине по самое

немогу.

У торговца Освальда купите зелья и что-нибудь, причиняющее повреждения от

огня (тролли, сволочи нас доставать будут достаточно крепко).

Закончив приготовления, покидаем город.

Крепость Орды - Перед воротами

Ennelia

Говорим с Ennelia обо всем, что хотим узнать, и предлагаем ей сильное

лечебное зелье.

Первые два барабана

После этого аккуратно двигайтесь по долине. Разрушайте барабан,

расположенный к северу от восточной стороны моста.

Далее идем на северо-восток и портим второй барабан с другой стороны

моста. Кстати, на мосту к западу находились три ловушки, которые легко

обезвредить вором.

Северо-восточные и северо-западные лагеря

Теперь движемся в маленькую деревню на востоке и убиваем там каждого

встречного. У главного монстра есть ключ.

Отнимаем его и идемна восток, где находим третий барабан и другой орочий

лагерь.

Использование ключа

Идем в самый юго-восток и открываем ворота. После небольшого сражения

проникаем в пещеру.

Крепость Орды - пещера (1)

Три поединка

Сейчас лучше отдохнуть. Набравшись сил, исследуйте южную комнату, где вас

ожидают орды гоблинов. Следующая комната была полна орков.

Сами по себе они не создавали никаких проблем. Проблемы создавли другие.

Там, оказывается, ошивалось несколько магов, которые и защищались этими

орками.

После сражения, двигайтесь на юго-запад, где и произойдет самое масштабное

сражение на этом уровне

Пароль

Можно зайти в крошечную комнату в середине карты. Там живет гоблин

Pondmuk, который знает о секретном пароле для двери около входа, но хочет

обменять его на еду.

Жрет он пауков, кои в изобилии водятся в западном загоне. Поубивав ни в

чем не повинных восьмилапых существ, относим их остатки гоблину.

Сообщив пароль, зеленокожий предлагает нам отдохнуть в его комнате. Не

соглашайтесь на это, если не хотите разбираться с элитным отрядом

гоблинов, который приведет Pondmuk.

Вторжение

Первый вариант - влезаем в комнату через дверь в загоне с пауками. Второй

- используем пароль и идем через главный вход.

В любом случае, вас ждет мощный отряд орков и троллей. Для обоих случаев

надо быстро уничтожить барабан на западе, иначе будет плохо.

Монстр Ypuog

На юго-западе очень обитает достаточно мощный монстр по имени Ypuog. После

его убийства подбираем leggings, и покидаем локацию через выход на

северо-востоке.

Крепость Орды - пещера (2)

Получение первого камня

Первый способ - отдаем leggings лидеру. В следующей области идем на запад.

Через некоторое время вы встретите лидера гоблинов, которому и отдаем вещь

в обмен на камень.

Второй способ - убейте их всех. Находим лидера гоблинов и говорим с ним.

После этого мы должны бороться с ним и его фаворитами. После сражения

подбираем камень, который выпал из трупа.

Два барабана, орда монстров и второй камень

Возвращаемся к входу и идем на северо-запад. На лесттнице встречаем

несколько монстров и находим два барабана. В конечном счете, у нас

появляется второй камень.

Покидаем пещеры

Лестница была на севере пещеры. Чтобы уйти, нам были нужны эти два камня,

иначе сработает достаточно мощная ловушка, которая вполне может положить

нескольких наших бойцов.

Крепость Орды - Внутри стен крепости

Появившис внутри крепости, вы будете атакованны ордами монстров, так что

можно даже отступить к пещере, чтобы подлечиваться. После зачистки

периметра, входим в замок.

Крепость Орды - Внутри крепости

Открытие двери

В первой комнате произошло несколько сражений. После того, как вы убили

старого орка, берем ключ, и отпираем дверь.

Лидеры крепости

Продвигаемся в центр карты и выносим лидера замка. Как только вы победите

его, исследуйте весь комплекс, чтобы найти побольше хороших вещей.

Спасение Braston

В южно-восточной комнате был найден Braston. Освобождаем его и

сопровождаем до выхода. Выходим через главный вход и оказываемся перед

замком. Мы говорим с Ennelia и покидаем локацию.

Targos

Ulbrec Dinnsmore

Прийдя к мэру, докладываем о выполнении задания. Получив следующую миссию,

идем в магазин и пополняем запасы. Посещаем Освальда и улетаем из города.

ГЛАВА ВТОРАЯ

 

Западный проход

Борьба против жуков

Убиваем всех жуков внутри воздушного корабля и берем книгу Освальда со

стола. В ней написано, что нужно хозяину корабля от этой жизни.

Сейчас проблема номер один - это постоянно респящиеся жуки. Выходим из

корабля, подбираем доски и идем на северо-запад, где разрушаем логово

жуков.

Порывшись в завале, начинайте исследовать карту.

Странные торговцы, мертвые торговцы

Далее на севере вы встретите несколько торговцев. Сначала поторгуйтесь с

ними, но если упомянуть окружающую его ауру зла (это если у вас в партии

есть паладин), он превратится в вервольфа и начнет атаковать нас.

Альтернатива - если вы уже поговорили со священниками, обвинитеего в

оккультизме. Или набейте ему морду без всякого повода.

Усмиряем собачку и подбираем золото и изумруды. Немного к юго-востоку были

найдены мертвые тела таких же торговцев. Помимо изумрудов там также был

найден алмаз.

Капитан Юрст

В центре карты обнаружился капитан Юрст, которого нещадно закидали

камнями. Поговорив с раненым, узнаем, что его атаковали гиганты.

К югу от него существовали пауки, а когда мы пошли на восток, то нарвались

на гигантов. Убейте их и возвращайтесь к Юрсту.

Крушение магического барьера

Теперь идем на север. Скоро нас встретят несколько людей, недружелюбно

настроенных к нам. Можете смело их мочить - сражения не миновать, даже

если пытаться договориться.

Проходим через барьер и, не обращая внимания на лучников и пращников,

покидаем локацию.

Ледник

Кристаллические големы, рычаги и амулет

После нескольких сражений перемещаемся на север. Встретив кристаллических

големов, разбираем их на кусочки. Если получится.

Надеюсь, у вас есть дробящее оружие, такое, как молоты, цепы,

моргенштерны. На юге, (где-то в середине карты) Вы найдете три рычага.

Двигаем их и тем самым раскалываем статуи, стоящие внизу. Идем к обломкам

и находим там амулет.

По дороге можно встретить достаточно мощного croaching монстра, который

легко выносится с помощью режуще-колющего оружия. Подобрав амулет, можно

двигаться дальше - отныне все двери для вас открыты.

Жесткие поединки

Идем назад и аходим в первую дверь. А тут нас ждет, не дождется королева

croaching монстров. После её смерти лучше отойти и отдохнуть, а не ломится

за барьер.

Дело в том, что там в сидит в засаде достаточно сильный монстр. Убейте его

и начинайте искать ингридиенты для Освальда.

Карлик и растение белладонны

Двинувшись в небольшую северо-восточную комнату, забейте двух фанатиков.

Далее идите на юго-восток и разрушьте еще одного кристаллического голема

(молотом его, молотом...).

За одной из дверей вы найдете спящего croaching монстра, который издает

самые, что ни на есть человеческие звуки (конкретнее - НА ПОМОЩЬ,

ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ИЗ ЖЕЛУДКА ЭТОЙ ГАДОСТИ!!!).

Распотрошив зверюшку, обнаруживаем там карлика, который в знак

благодарности отдает нам растение белладонны.

Вход в ледяной храм

Теперь пришло время от души размахнуться мечом и вырезать население храма.

Но тут есть небольшая загвоздка - дверь заперта.

Есть два способа - взломаем сами или говорим с карликом и просим его

открыть дверь для нас. Правда, в последнем случае харизма у вас должна

быть ближе к максимуму.

Sherincal, входя в ледяной храм

Около главного входа, мы встретили Sherincal, то самое нечто, что говорило

с хранителем крепости орды. В сражении выясняем, что на самом деле это

достаточно слабый противник.

Главное - включить лестницу, выстрелив в рычажок над ней. Если во время

боя вы не можете это сделать, попробуйте выманить Sherincal на ровную

поверхность и хладнокровно замочить её.

Ледяной Храм - верхний этаж

Исследуя храм, первый высший священник

Медленно и размеренно продвигаемся по храму и разгоняем угнетателей и

угнетенных. Последних пока не видно, но они скоро появятся.

В центральном зале валим одного из высших священников и подбираем ключ с

его трупа. Важного тут ничего нет, только на востоке и на западе были

замечены секретные стены.

Ценностей было откровенно мало.

Тюрьма, Натаниел и высший священник Lysara

Зато мы нашли тюрьму и поговорили с Натаниелом. Узнав, что его держит в

плену высший священник, двигаем в соседнюю комнату и выносим всех, кого

видим.

Переключаем колесо по полученной от Натаниела инструкцией и освобождаем

пленников. Когда вы предложите друиду помощь, тот попросит снять с него

магические оковы и вернуть его вещи.

Изучение колеса

Возвращаемся в комнату, где победили Lysara и рассматриваем стены и

колесо. Перемещаем его на восток, потом переходим на другую сторону и

поворачиваем колесо на запад.

Анти-магическое поле, сдерживающее Натаниела, исчезнет. Далее направляем

колесо на север. Три огромных северных двери открылись, и там нас ждала

группа дружелюбно настроенных существ.

Разговор о заключенном в тюрьму призраке

Разгововариваем с ледяными существами и узнаем, что этажом ниже есть

алтарь, в котором поселился призрак. Обещаем разобраться с этим, и

начинаем обследовать комнату.

Скрытая лестница

В центре была скрыта дверь, которую мы открываем и попадаем на нижний

этаж.

Ледяной храм - нижний этаж

Исследование карты

На следующем этаже исследуем все комнаты. Всех врагов, тщетно пытающихся

нас остановить, безжалостно убиваем, а запертые сундуки взламываем.

Ценного тут откровенно маловато, так что лучше сконцентрируйтесь на

зачистке помещения от противника.

Что интересно, враг атакует почти одинаковыми группами - два-три

священника, пара варваров и несколько животных. Кстати, о последних.

Тут полно снежных волков, которые не только юзают магию, но и откидывают

дорогую шкурку после смерти. На западе мы можем найти достаточно большую

книгу, которая расскажет нам историю этого места.

Nickademus

В центральной комнате была запертая дверь. Наш вор взломал её и перед

нашим взором предстал спящий Nickademus.

Внимание! рядом с ним находится запертая тумбочка. Обчистите её, пока не

проснулся хозяин. Вскоре маг проснется и с радостью ответит на все наши

вопросы.

Кстати, это один из ключевых персонажей, поэтому вступать с ним в

вооруженные конфликты не рекомендуется.

Алтарь призрака

Возвращаемся наверх и "говорим" с картиной в одной из восточных комнат и

называем пароль: "Lysan". Ждем эффекта и спускаемся вниз по лестнице.

Теперь вы находитесь в комнате с тенью, отпечатанной на полу и на двери.

Даже не пробуйте открыть северную дверь - сейчас это невозможно.

Тогда включаем режим поиска и обнаруживаем секретную стену на западе.

Вскрыв её, выходим в другую комнату.

Зеркало и молнии

Наверху, в коридоре, поворачиваем вращающееся зеркало так, чтобы передняя

сторона показывала на восток, и идем в центральную комнату.

Найдя механизм, поворачиваем сферу нижним рычагом. Наводим пушку на

повернутое зеркало и переключаем верхний рубильник. Вылетевшая молния

отразится от зеркала и полетит по коридору до следующего.

В результате трех или четырех отражений, молния попала в дверь с тенью и

открыла её.

Дух в комнате

Проходим туда одним персонажем и говорим с тенью. Сделать пока мы ничего

не можем, поэтому получаем электрический разряд и сваливаем из помещения.

Правда, некоторые говорят, что если в партии есть персонаж с ОСОБО

ПРОДВИНУТОЙ харизмой, то призрака все-таки можно уговорить.

Восстановление механизма в центральной комнате

Если вы повредили механизм в центральной комнате (шарахнули молнией в

зеркало напротив), то не отчаивайтесь - все еще можно спасти.

Есть два способа: можно уговорить помочь союзного нам мага в соседней

комнате, или сходить в юго-восточный угол карты и запрограммровать голема

на починку с помощью рычагов.

Игровая комната, ключ

Кстати, именно там мы должны взять очень важную вещь. Делается это так.

Перемещаем рычаги, пока голем не произнесет "сражение". Далее выбираем

уровень сложности и активируем игру.

Теперь цель активировавшего переключатель персонажа в течение минуты

забить всех монстров. Пройдя на боевой площади линию побед (почти как

крестики-нолики), вы получите ключ.

Убийство Oria

Теперь идем в северо-восточную область, где и открываем запертую дверь и

говорим с Oria. Слова за словом, и разговор превращается в настоящую

мясорубку.

Перемалывать на котлетки будем магичку и её свиту из снежных волков. Как

только мы её замесим, та перейдет в "астральное состояние" и будет

неуязвима для любого оужия и магии.

Сломя голову бежим к голему и преключаем рычаги на " inner sanctum ".

Месим заразу и возвращаемся в обычную форму. После этого идем к духу в

алтаре и говорим с ним.

Тот исчезает, и теперь мы должны сходить к освобожденным гаргульям в

северной части первого этажа. Поговорив с ними, покидаем замок.

Назад на судно

Предоставление шести ингридиентов Освальду

Для Освальда нужно шесть ингридиентов:

- Деревянные доски (найденные только вне судна)

- Два алмаза (Вы должны были найти их в самом начале.)

- Бутылка извлечения thrym (там может быть та только на судне, или в

логове жуков)

- Свежий шелк паука (Вы столкнулись с пауками на востоке от судна)

- Растение Белладонны (Это отдал вам карлик, котоый был освобожден из

желудка монстра)

- Меч по вашему выбору (обычная сталь, так что не пробуйте отдать ему

магическое оружие)

Чтобы отдать ингридиенты Освальду, просто складываем их в стол. Если вы

все сделали правильно, это будет подтвержденно графическим эффектом.

После этого говорим Освальдом и возвпащаемся к ледяному храму.

Ледяной храм

Говорим с картиной на верхнем уровне

Теперь пришло время проверить все возможные ответы, которые можно дать

картине. Вот список:

- " Смерть Kuldahar " - вниз

- "Andora" - место, где был друид

- "Lysan" - комната с тенью на полу

- " Auril, ливень... " - игровая комната

- " Во имя Аурила ... " - сокровищница (там, кстати, и лежат вещи и кольцо

Натаниела)

- "Спальня" - комната Никадемуса

- " От моря " - комната с горгульями

- " hmmm ... " - воздушный корабль

В обязательном порядке вы должны посетить сокровищницу.

Комната зеркала и вещи Натаниела

Осталась сделать только одну вещь - забрать вещи Натаниела. Так что

посещаем комнату зеркала (юго-западная секция) и разрушаем оба зеркала.

Произойдет достаточно ожесточенное сражение, но если с самого начала

вынести магов, то сложного ничего не будет. После этого исследуйте комната

с гробами.

Включите режим поиска, и увидите, что один из стоящих саркофагов можно

открыть. Потом идем в центральную комнату и перемещаем механизм к южной

двери.

Переключаем другой рычажок и попадаем в прожектор. Теперь вы можете

открыть дверь складского помещения (северо-запад). Подобрав все сокровища,

находим вещи и кольцо Натаниела.

Идем к нему и отдаем его вещи. Друид теперь свободен и с чистой совестью

сваливает отсюда. Теперь есть смысл сходить к духу в алтаре и сказать ему,

что все священники мертвы, и он должен покинуть это место.

После этого идем к горгульям и рассказываем им об изгнании духа. Далее

выходим из храма и видим, что стена рушится, и нас встречают несколько

союзных Neverwinter воинов.

Двигаемся дальше и покидаем карту. Да, кстати, Освальд оказался редкостной

скотиной и нагло кинул нас.

ГЛАВА ТРЕТЬЯ

Блуждающая Деревня

 

Скелет с плохой памятью

Проходим локацию, вырубая все на своем пути. Основная проблема тут -

снежные волки и тролли. Кстати, на севере есть пещера, которая, похоже,

является лежбищем местного зверья.

Освежевываем врагов и обследуем карту. Вскоре вы увидите достаточно

интересную вещь. Скелет-призрак жалуется, что он ничего не помнит.

Также, он говорит, что не успокоится, пока с него не снимут проклятие.

Сделать пока вы ничего не можете, поэтому. Мы передвигались в деревню на

востоке.

Темные пророчества Нима и несколько новых миссий

В деревне нас встретит очень интересный персонаж - Ним. Прежде всего, он

рассказажет нам, что могло бы случаться с нами в этой главе.

Потом говорим с Suoma на севере деревни, также стоит пообщатся с Tahvo и

Venla. Партия сразу же нананимается в добровольные помощники к Jari. Найдя

торговца, закупаем припасы и оружие.

Обязательно купите оружие, причиняющее повреждение огнем.

Леса

Пропавшие дети

Вот тут уже будет тяжело. С самого начала вас атакуют снежные тролли,

причем не только солдаты, но и шаманы.

Убить этих ребят можно только когда они в нокауте, причем обрушив на их

тела огонь или кислоту. Вскоре вы найдете небольшой тент.

Там будет находиться огр, с которым можно поговорить.

Далее появится волшебница, с которой можно будет поговорить и выяснить,

что это именно она похищала детей, чтобы, выкачивая из них энергию,

продлевать свою жизнь.

В общем, быть вечно красивой и молодой. Одного не учла, - бессмертия ей

красота не прибавит. Правда, она быстро телепортируется из палатки,

оставляя нас на растерзание огру.

Точнее, оставляя огра на растерзание нам. Забив великана, выходим во двор.

Там нас ждет все таже ведьма, кастующая толпу зверья.

Всего групп будет три, а потом магичка сама вступит в бой. Большая ошибка.

 

Лесной лабиринт

Шкура белого волка для Jari

Покидаем область на востоке и идем к скелету. Теперь идем на северо-запад

и переходим на другую локацию. Там вы встретитесь с достаточно большой

стаей снежных волков.

Зверюшки весьма агресивны и обладают достаточно противной магией. После

убийства они с радостью отбрасывают шкурки, кои и надо принести для Jari.

Покидаем локацию через юго-западный выход и врозвращаемся в деревню.

Блуждающая Деревня

Сообщение об успехе и принятие новой работы

Jari был счастлив как ребенок, когда мы принесли ему шкуры. Стоит принять

благодарность от Venla, это за спасенных детей. Потом надо поговорить с

Suoma, далее стоит пообщаться с Tahvo.

Тот попросит нас позаботится о скелете рядом с деревней. Это тот самый

склеротик, которого мы встречали по дороге в деревню. Оказывается, он уже

затерроризировал всю деревню.

Убить его нельзя (вернее можно, но через день он появится опять), поэтому

начинаем искать пути подхода.

Лесной лабиринт (второе посещение)

Обнаружение рожка

Эта часть игры проходится примерно за два часа. Так что здесь буду краток.

Сначала идем на северо-восток, далее север, потом на восток, и еще раз на

восток. Итак, вы встречаете друида.

Кстати, если вы еще не выполнили квест с пропавшими детьми, то можно

спросить обэтом у неё.

Тогда она даст нам наводку на ведьму, и когда мы будем разговаривать с

последней, во время разговора из подвала выскочит похищенный ребенок.

Сейчас же нам надо идти дальше, поэтому спрашиваем у неё дорогу. Теперь

идите на юго-восток, далее на северо-восток, потом на юго-восток, затем на

северо-запад, и опять на юго-восток.

Здесь мы нашли склянку с какой-то жидкостью. Также долго я искал и рожок.

Выполнив квест, возвращаемся в деревню через северо-западный выход.

Блуждающая Деревня

Возвращение рожка

Теперь возвращаем рожок Sordirsin, скелету. Тот, наконец, успокоится и

покинет это место. Тогда мы сможем изучить его могилу.

Другая миссия

Рассказав Тахво о нашем успехе, идем к Suoma, а потом к Kurttu. Эта

женщина попросила, чтобы мы выяснили кое-что о disappearence Kyosti.

Лесной лабиринт (третье посещение)

Will-o-wisps

Говорим с призраком на входе. Он хотел, чтобы мы убили три will-o-wisps.

Итак, за работу.

Сначала возвращаемся на место, где нашли рожок (идем на северо-восток,

потом на север, затем на восток, снова на восток, далее на юго-восток,

потом опять на северо-восток, далее снова юго-восток, затем на

северо-запад, и снова на юго-восток).

После этого движемся на юго-восток, снова на юго-восток, далее на

северо-восток, затем на северо-запад, опять на северо-запад, далее на

северо-восток, и потом на юго-восток.

И тут нас встретил мощный отряд врага. Точнее это мы напоролись на тех

самых существ, которых нам надо убить.

Надеюсь, у вас в партии есть клерики - без них тут тяжко, особенно

непрокачанным персонажам. Если же врачевателей у вас нет, то лучше время

от времени сваливать с локации, чтобы отдохнуть.

Чтобы забить их без лишних трудностей, наваливаемся всей партией на

одного, и, забив его, сваливаем отдыхать. После убийства всех трех из них,

покидаем локацию через юго-восточный выход.

Судьба Киости

Разговариваем с призраком и спрашиваем о Kyosti. Тогда мы исследуем

северо-западнаю часть карты. Увидев большую палатку, обыскиваем

окрестности и находим достаточно беспокойного призрака.

Говорим с ним и узнаем все, что нам нужно.

Блуждающая Деревня

Лидеры Легиона Химеры

После разговора с Kurttu, разговариваем с Suoma. Нормально поговорить не

удастся, потому что мы будем атакованны лидерами Легиона Химеры.

Довольно легкое сражение против нескольких противников увенчалось успехом.

Если есть паладин, то он может применить заклинания, предназначенные для

уничтожения нежити. Благо есть на ком.

Получение новой информации

После боя говорим с Suoma и получаем информацию к размышлению. Теперь

начинаем собираться на дело. Посещаем всех торговцев и закупаем припасы и

оружие. ВНИМАНИЕ!

Обязательно купите все веревки - они, потом вам понадобятся ну просто

позарез. Завершив все приготовления, покидайте деревню и направляйтесь к

лесному лабиринту.

Лесной лабиринт (заключительное посещение)

Переход к лесу

В области, где мы обычно имели честь лицезреть призрака, продвигаемся

просто на восток. Там нас уже будет ждать местная зондер команда СС.

Точнее дикая орда похожих на деревья существ. Хотя не так круты они, как

кажутся. К слову, если сравнивать их с will-o-wisps, это вообще не бойцы.

Но, учитывая их количество, они вполне могут причинить значительные

проблемы для вашей партии. Порубав этих дальних родственников Буратино,

ищем выход на северо-востоке.

Теперь мы, наконец, можем покинуть эти жуткие и холодные леса.

Холодные Болота

Как говорится, из огня да в полымя. Покинули леса, - попали в болота.

Причем не менее холодные. Уж лучше бы дальше леса продолжались - болотные

монстры не в пример сильнее.

Загадка скал

Выходим на плато и сталкиваемся со злобной и наверняка голодной компанией

монстров. Также около отправной точки на вас нападут две достаточно

большие стаи пауков.

Продвигаемся на восток, там находиться очень важное место, которое вы в

обязателном порядке должны посетить. Отбиваемся от постоянно нападающих на

нас ваврваров.

Немного севернее вы найдете несколько камней, расположенных в странном

порядке.

/ \ / \ / \

4-ый ряд L М. R

\ / \ / \/

/ \ / \ / \

3-ий ряд L М. R

\ / \ / \/

/ \ / \ / \

2-ой ряд L М. R

\ / \ / \/

/ \ / \ / \

1-ый ряд L М. R

\ / \ / \/

В то время как ваши воины будут отбиваться от напирающих сил врага, пусть

один из ваших персонажей быстро переместит блоки: 1M, 2R, 1M, 2M, 3L, 1M,

2M, 3M, 4R.

Теперь дорожка будет свободной. Теперь вы можете покинуть область. Ноя еще

побродил и поискал секреты и выживших врагов.

Речные Пещеры

ДРАКОН!

На каменном пятачке вы встретите несколько солдат. Они сообщат вам, что в

пещере сказали, что в пещере живет огромный дракон.

Узнав, что эта скотина уже всех достала, просим солдат о помощи в

рискованном мероприятии по уничтожению рептилии. Они с радостью

согласились и наша усиленная группа ломанулась в пещеру.

Как только появился дракон, наши напарники сразу же свалили, оставив нас

один на один (скорее шестеро на одного) с драконом.

Но тут игрока, с ужасом взирающего на многотонную гору мяса, ждет очень

большое облегчение, если не сказать разочарование.

Дело в том, что ящер в детстве ел очень мало рыцарей (которые в свое время

ели мало каши), а так же совершенно не занимался спортом.

И вот результат - дракошу зарубили быстро и беспощадно. Зверюга даже

толком не сопротивлялся моим воинам, а когда к веселью подключились маги,

то ему стало совсем нехорошо.

Сбежавшие солдаты

После сражения разговариваем с солдатами. Советую проявить наибольшую

грубость и наезды в адрес бывших напарников. Скоро вы выясните, что они

являются вражескими агентами.

Внезапно они примут свою истинную форму, превратившись в воинов нежити. С

обещанием намылить шеи всем героям, они на полном серьезе полезли в драку.

На что рассчитывали, - не знаю.

Одназначно, с таким здоровьем им надо было убегать подальше еще тогда,

когда они стравили нас с драконом. Порешив не представлявших никакой

реальной угрозы для нашей группы врагов, входим в пещеры.

Речные Пещеры (верхний уровень)

Другой дракон

Оказывается, тут обитает еще одна рептилия, которая явно собралась

попробовать нашу партию на вкус. К счастью, она не сильно отличается по

здоровью и силе от своего товарища, жившего наверху.

После боя, осматриваемся на местности и находим множество интересных и

полезных вещей, которые оставили наши предшственники, давным-давно

переваренные драконом.

Кстати, вы, скорее всего уже заметили провалы в земле. Так вот, нам туда.

Надеюсь, вы вняли моему совету и закупились веревками в Блуждающей

деревне.

Те, кто это не сделал, могут смело ругнуться на своем любимом языке (можно

и на нескольких) и искать новые пути.

Речные Пещеры (нижний уровень)

Запертая дверь

После зачистки всей карты от врагов (а их тут немало, так что сражений на

полчасика вам тут обеспечено), начинае тщательно обследовать уровень.

На северной стене вы должны переместить камень так, чтобы найти и открыть

запертую дверь.

Монстры, монстры, монстры всюду!

Сначала идем на северо-восток и начинаем драться с дикими толпами врагов

всех мастей и калибров.

Это еще ничего - на этом уровне еще будут такие сражения, какие надолго

впечатываются в память даже игрокам со стажем.

После победы, движемся вглубь территории, открывая двери. Перед последней,

кстати, настоятельно советую сохраниться.

Дело в том, что у юго-восточной стены состоится грандиозное сражение с

просто огромной толпой монстров.

Наш передвижной мясокомбинат из шести героев может и не справится со своей

работой по переработке врагов в фарш, так что резонно будет и отступить,

когда станет совсем жарко.

Обнаружение ключа

После длительного отдыха (для этого, кстати, вы должны подняться вверх по

веревке) возвращаемся назад, чтобы обыскать непосещенные локации.

В конечном счете, вы должны найти проход, который ведет к самой южной

области карты. Здесь будет жаркая потасовка.

Поубивав какую-то агрессивную зеленую слизь, (кстати, эта гадость

достаточно серьезный противник, особенно, если их намного больше, чем

ваших персонажей) проходим по восточной дорожке и сталкиваемся с более

серьезными монстрами.

Они охраняют ключ, который нужен нашей партии ну просто позарез. Завладев

вещицей, ищем запертую дверь.

Лагерь работорговцев

Открываем дверь в северо-западной области карты и разговариваем с

карликами. Не трогаем их, а когда они предлагают вам место для отдыха,

можно принять тх предложение.

Посетите складское помещение - там можно найти иструменты, использующиеся

в горной промышленности. Они пригодятся нам на северо-восточных камнях,

чтобы расчиститьдорогу.

Лагерь работорговцев (альтернатива)

Говорим с работорговцем, и склоняемся к тому, что рабство это плохо, а кто

будет торговать рабами, - тот получит пошее. Дварфам такой расклад не

понравился и они ломанулись в атаку.

Делать бало нечего, пришлось всех замочить. В складском помещении

подбираем инструменты и используем их, чтобы расчистить северо-восточную

дорогу.

(Кстати, если вы выбираете этот вариант, то вам не придется мочить этих

дварфов в четвертой главе).

Речные Пещеры (последняя область)

Большая битва в пещерах

Перед приходом на карту лучше отдохнуть. Как только вы появитесь, на вас

нападут warbears. Они не только хорошие воины, но и сильные маги.

Лучше всего в самом начале боя уничтожить мага, а потом отступить,

подлечится, и добить воинов. После сражения поднимаем ключ, который

выронил кто-то из магов, и покидаем эту область.

ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ

Черный, как крыло ворона монастырь

Выход к Монастырю

Тщательно обыскиваем мост на предмет ловушек. Первый мост еще был ничего,

а вот второй оказался просто завален опасным мусором.

Вскоре сюда прибежит толпа монстров (в основном йети) и попытается нас

вынести. Кстати, достигнуть входа в монастырь очень легко через пещеру

неподалеку.

Шкуры йети можете смело бросать - стоят он не так дорого, зато весят очень

много.

Черный, как крыло ворона монастырь - верхний уровень

Разговор с Aruna

В вестибюле говорим с человеком по имени Салисам Харбаш. Тот велел нам

поговорить с Aruma Blane и сразу же сообщить ему об этом.

Aruma была в юго-восточной комнате. Разговориваем с нею, и решаем все

насчет прохода Underdark. Возвращаемся в вестибюль и снова говорим с

Салисаммом.

Тот делает предложение ведущее к решению всех проблем.

Ссылка Аруны

Взламываем дверь рядом с комнатой Арумы. Там мы находим достаточно

интересные письма. Показываем их Аруме, и она покидает монастырь.

Ссылка Аруны (альтернатива)

Идем к Аруне и рассказываем ей, что планировал сделать Салисам. Начнутся

внутренние разборки, и нас могут объявить виноватыми.

Вообще это "злой" вариант выполнения квеста, так что настоятельно не

рекомендую его использовать.

Кольцо отсутствия Нонина

Теперь начинаем обследовать монастырь. В центральной западной комнате

Нонин сказал нам, что он потерял свое кольцо.

Кстати, в юго-западной комнате можно отдохнуть, а само кольцо можно найти

за запертой дверью около входа, которую надо взломать.

Подготовка к восьми палатам

После короткого диалога с Салисамом, для нас станет доступной лестница на

следующий этаж. В подвале говорим с владельцем этих восьми палат, а тот

пошлет нас к Нонину.

Мы получили ключ к складскому помещению. Выбираем самого сильного воина и

подбираем все, что нашли на складе.

Восемь палат

После того, как вы приготовитесь к выполнению квеста, возвращайтесь в

подвал. Варвар сказажет вам, что подготовленный к испытаниям человек может

войти в первую палату.

Кстати, персонаж сможет подлечитья только после того, как выйдет из

палаты.

Палата 1 (Камень): я нажал золотую кнопку и выбрал хороший топор (мое

любимое оружие). Тогда я смотрел на северо-западную стену. Камни мне

напомнили номера на кубиках при игре в кости.

Они сказали: я, V, III, II, IV. Я передвинул рычаги в этом порядке и

перешел в другую палату.

Палата 2 (Тень): я просто был должен пройти в двери в специальном порядке.

После небольших экспериментов правильный порядок был подобран: верхнее

левое, верхнее правое, нижее левое, нижнее правое.

Палата 3 (Колдовство): я взял дробящее оружие и напал на врагов. Они были

не такими уж сильными, так что я забыл про тактику, и просто всех зарубил.

Палата 4 (Часы): я быстро получил топор и напал первый на монаха. Как

только он был почти мертв, начался отсчет времени. Надо было быстро

переключить рычаг, прежде чем закончится время.

После удачного завершения всего этого мероприятия, повторяем то же еще

раз, только уже с другим монахом.

Палата 5 (Песок): это одна из самых простх комнат. Я только ходил по

часовой стрелке кругами и переключал все рычаги.

Появившиеся монахи песка были зарублены ну очень быстро - что-то они тут

совсем слабенькие оказались.

Палата 6 (Шелк): я выбрал топор и рубил всех монстров в мелкий-мелкий

винегрет. Их было много, но все они хлипкие и слабые.

Тут все, что нужно - так это убить всех монстров в палате.

Палата 7 (Сражение): Снова я взял топор. Теперь можно позволить врагу

походить на синюю область. Когда это случилось, я переключил рычаг.

Открылись двери и, пройдя в следующую комнату, я снова загнал врага на

синее поле. Когда прибежала вторая вражина, я быстро отогнал ее ко второй

площадке и зарубил ее на ней.

Когда оба противника были на площадках, я переключил левый рычаг в

соседней комнате. Все, тут опять безоговорочная победа.

Палата 8 (Жертвоприношение): а вот это уже действительно трудно.

По-настоящему сильные противники, и еще этот долбаный огонь... Что с

огнем?

Да так, покраснеет пол - значит туда сейчас будет падать огонь. Не успеете

отбежать - ваши проблемы. А всего-то тут делов - убить пару противников.

Правда, это очень серьезный и тяжелый бой. Победив врагов, выходитеиз

палаты и отдыхайте.

После отдыха говорим с Салисамом, который искрене поздравит нас. После

этого варвар поделится своим оборудованием с нами.

Используйте второй пролет летницы, чтобы спустится в подвал.

Underdark - вестибюль

Святыня, охраняемая железными големами

Внутри вы обнаружите святыню, которую охраняют четыре железных голема.

Лучше тут ничего не трогать - разозлите охрану - живыми не уйдете. Сейчас

они слишком мощные для нас.

Вход в Underdark

Входим в дверь на севере, и быстро бежим по коридору. Зачем все это

делать? А затем, что есть шанс выйти в тыл к большому отряду врагов,

который расположился в центральной комнате.

Можно было ударить напрямую, но тогда нам будет очень тяжело прорубать

дорогу до вражеских магов, а так они слягут первыми. Расчистив себе дорогу

до следующей локации, продолжаем свой путь.

Underdark - Западная область

Торговцы

На следующей карте поговорите с Малавон Деспана. Он продает очень хорошие

заклинания, так что имеет смысл поторговаться с ним. Далее идем на юг и

встречаем группу торговцев.

Обратите внимание на карлика: у него есть очень интересные вещи.

Проследуйте на восточную сторону лагеря и поторгуйтесь с местными.

Они предожат нам купить достаточно мощное оружие (с характеристикой +3).

Кстати не советую нападать на торговцев и сердить их - все предметы,

которые они продают, исчезнут.

Flayer и потерянный камень

В восточной части карты вы встрете flayer, у него будет отсутствовать

синий камень. Далее идем наверх, а потом на восток. Там находится точка

перехода на нужную нам локацию.

Underdark - Восточная область

Сестра Малавона Деспаны

Проделав небольшой путь и разогнав вражебную мелочевку, встречаем Джинафае

Деспану (встретил я её на севере, но она может перемещатся по своему

участку карты).

Разговариваем с ней самым харизматичным персонажем и убеждаем её вернуться

в лагерь. Далее идем на юг.

Обнаружение синего камня для flayer

Там мы нашли синий камень, который надо притащить к flayer. Он находится в

грибах, и заметить его достаточно сложно.

Хорошо, что есть функция подсветки предметов, которая включается при

нажатии клавиши ALT.

Лаборатория алхимии; как убить Висискамеру

К северо-востоку от этого места находится лаборатория мага. Там надо

прочитать в книге, как уничтожить Viciscamera.

К сожалению, хозяин стола оказался редкостным жлобом и не позволил нам

проводить эксперименты. Пришлось замочить не только волшебницу, но и толпы

её экспериментов.

Кстати, местные жертвы Чернобыля и Хиросимы могут доставить серьезные

проблемы нашей партии.

После того, как все враги будут убиты, соберите все вещи со стола и

подгоните к рабочему месту персонажа с наибольшим знананием алхимии, чтобы

приготовить зелье.

Логовище Висискамеры

Теперь идите на север, тщательно проверяя свой путь.

Дело в том, что здесь просто огромное количество ловушек, причем некоторые

из них такой мощности, что могут моментально убить даже прилично

прокачанного персонажа.

Врагов сейчас достаточно мало, и все они откровенно слабенькие. Но когда

вы найдете висискамеру, ситуация может измениться коренным образом.

Если вы сумели приготовить зелье, то тут ничего сложного - просто удачный

бросок и никаких проблем. А вот если вы предпочли развивать партию

воинов-дуболомов, то придется помахать оружием.

Вот именно тогда появится большое количество самых разнообразных врагов и

завяжется грандиозная мясорубка. Хотя так тоже ничего - вы получите

намного больше опыта (если выживите, конечно)

Underdark - Западная карта

Возвращение камня

Когда наша группа возвратилась в лагерь Малавона Деспаны, на пути к flayer

её встретит npc, который потребует, чтобы камень отдали ему.

С чистой совестью отдаем ему булыжник и идем к начальнику лагеря.

Возвращение к лагерю

Рассказываем Малавону об успехе. Тот благодарит нас и со всеми жителями

уезжает из лагеря. Теперь тут можно отдохнуть. Что я настоятельно

рекомендую сделать.

Вход в лабиринт flayer

Восстановив силы, идем в северо-восточную секцию карты. Встретив flayer,

выслушайте его, и можете начинать драку.

Забить его надо в обязательном порядке, несмотря на то, что наш противник

не только умеет драться. Но и делает это очень хоршо и с явным

удовольствием.

Как только враг будет повержен, вы сможете войти в лабиринт, вход в

который до этого был недоступен.

Лабиринт flayer

Для начала обследуйте все комнаты, а потом направляйтесь к центру. От

лабиринта тут одно название - все не так тяжело, как могло бы быть.

Учитывая автокарту, тут вообще нельзя заблудиться. Вскоре мы делаем

выводы, что наши персонажи теперь могут убивать железных големов, причем

делают это весьма и весьма успешно.

Когда вы войдете в центральную комнату, вы увидите местного босса. У этого

мозга полно фаворитов, но успешно противостоять нашей партии они

совершенно не могут.

После того, как вы отдохнете, идем в северо-восточную область и покидаем

эту локацию.

Уничтожение железных големов

Вернувшись в underdark вестибюль, нападаем на охраняющих святыню големов.

Как только враги будут уничтожены, обыскиваем святое место и находим там

несколько хороших магических вещей.

Выход из лабиринта

Встреча Освальда

Как только наша партия выйдет из лабиринта, перед нею забрезжит одна очень

знакомая личность. Похоже, Освальду сейчас не до шуток - его корабль

осаждают многочисленные враги.

Рубим всех в капусту и подходим к предателю. Оказывается, он не один -

вмечте с ним находится его племянница (кстати, теперь вы знаете, кто

читает вступления к каждой главе).

Теперь, как только вы будете готовы навсегда покинуть underdark навсегда,

обращайтесь к Освальду и улетайте с этого места.

ГЛАВА ПЯТАЯ

Долина Kuldahar

Появление Хиеферуса

Появившись на локации, говорим с Освальдом. Разговор прервет появившийся

из ниоткуда воин нежити Хиеферус. Проследует достаточно легкое сражение.

Теперь вы должны исследовать карту, попутно убивая представителей нежити.

Тут нет ничего сложного, правда есть одна небольшая проблема.

Почти все наши враги будут использовать заклинание "Утечка Энергии", так

что надеюсь, у вас в партии хоть кто-то умеет кастовать заклинание

восстановления.

Пожарная вышка

Взламываем замок в башне, (она находится в центре карты) и находим внутри

Jermsy и Натаниела.

Они с радостью сообщат нам о плачевной ситуации в городе, и они открываем

ворота на север. Помогаем вылечить раненых людей и отдыхаем.

После отдыха посетите всех торговцев и приступайте к поиску укрытия

нежити.

Долина Kuldahar - кладбище

Касание статуи

Сначала мы пришли на такое живописное место, как кладбище. Похоже, что

хоронили здесь не только людей и их любимых животных, но и умерших

неподалеку монстров.

Иначе просто не объяснить состав армии нежити. Чтобы умершие больше не

восставали из мертвых, надо коснуться статуи на севере.

После этого покидаем локацию через переход на северо-востоке.

Долина Kuldahar - укрытие Хиеферуса

Последний бой

Внутри пещеры нас ждет достаточно большая толпа самых разнообразных

противников.

Здесь хорошо действуют заклинания массового поражения, такие как шаровая

молния, и подобные ей.

Самые большие проблемы здесь доставил хозяин этого обиталища. Этот гад

нагло восстанавливает свои жизни, причем, успевая при этом наносить

достаточно сильные удары.

Но не повезло ему - остался он один против шестерых и получил по самое не

балуйся.

После боя начинаем обыскивать осташуюся без жильцов пещеру на предмет

нахождения ценностей.

Кстати, рядом с восточной стеной находится секретка с очень неплохими

вещами, так что будьте внимательнее.

Повторное посещение башни

Снова говорим с Натаниелом и Jermsy и получаем свою награду. Оценив

пришедшие к нам вещи, сбагриваем ненужное у ближайшего торговца и идем в

Kuldahar.

Kuldahar

Освобождение Kuldahar от войск Юань-Ти

А в городе сейчас полное раздолье для меча и фаербола. .

Достаточно слабые противники (люди-змеи Юань-Ти) лезут просто изо всех

щелей, получают по загривку и быстро загибаются. .

Опыт тут течет рекой, и проблем никаких - магов у врага нет вообще, так

что проблем тут никаких. Порешив народ, начинаем искать уцелевших местных

жителей..

Оставшиеся жители: торговцы

По очереди проверяем все здания. Несмотря на то, что большая часть заперта

или пустует, находки могут превосходить ожидание. .

Например, на северо-западе нашелся человек, который продает множество

отличных заклинаний. Правда, потом он даст квест найти его отца, но на это

можно забить. .

Хотя кому как - если вы найдете его, (он находится рядом с доками, это к

юго-востоку отсюда), вам продадут образцы ОЧЕНЬ хорошего оружия (с

показателем качества аж +4)..

Iselore

Следующий человек, которого мы встретили, был Iselore в южной секции.

Он рассказал нам, что воины Юань-Ти вторгаются сюда через портал. .

Мы получаем квест закрыть этот ход и предотвратить дальнейшие набеги

врагов. .

Gerbash

Встретив Gerbash (одно из восточных зданий) и поговорив с ним, получаем

ключ для башни охраны..

Эту штучку надо принести Jermsy, которая ждет нас в башне за городом. .

Владения Юань-Ти

В северной секции находим ход в царство змей, и приникаем в него.

Там нас ждет много радости - толпы противников, штабеля неплохих вещей и

реки опыта.

Владения Юань-Ти

Союзники среди врагов

На юге карты вы встретите нескольких дружелюбно расположенных к нам

солдат.

Поговорив с ними, вы можете узнать много интересного о царстве Юань-Ти.

Проклятые статуи

На северо-западе (примерно в центре карты) вы обязательно найдете

несколько интересных статуй.

Все они прокляты, и если не хотите отравиться, лучше их не трогать.

Мастер, преподающий ученикам

Немного к западу, мастер рассказывал своим ученикам о культе.

И тут пришли мы, и все испортили.

Выносим препода и его подопечных и ломимся в храм, где нас ожидает вторая

группа врагов.

Вход в храм находится на юго-западе, так что добираться до него совсем

немного.

Внутри храма

Исследование западной области

В храме оказалось просто дикое число ловушек, правда, многие были

откровенно слабыми.

Но все равно лучше их все обезвреживать. Идем на запад через длинный

коридор.

В комнате установлена мощная ловушка, причем рядом с дверью, в которую нам

надо пройти.

ВНИМАНИЕ - прежде чем зайти в ту комнату, сохранитесь.

Там нас ждет настоящий кошмар - помещение битком набито врагами, причем

там не только солдаты Юань-Ти, но и сильные маги.

Если пытаться прорубить себе дорогу к волшебникам - это почти

стопроцентный провал.

Я предпочел отступить в коридор и выманивать врагов одного за другим.

Так и перибил их всех поодиночке.

Обыскиваем комнату, где кучковались рептилии, находим много неплохих

магических вещей.

Далее ищите безопасное место, чтобы отдохнуть.

Исследование восточной области

Во время второго посещения храма идите на восток, а затем немного на

север.

Заходим в одну из левых дверей и находим комнату, где все Юань-Ти

поклоняются своему богу.

Похоже, попали как раз во время службы - комната полна монстров.

Медленно отступаем, стараясь не допустить потери контроля над ситуацией.

Если все сделать правильно, то вражеское наступление скоро задохнется.

После разгона верующих, обыскиваем комнату и в статуе находим четыре

сердца.

Потом передвигаем рычаги и опускаем мост

Палата сокровищ

Мы скоро достигли комнаты с несколькими отмеченными камнями. Передвигаем

все камни и ждем, пока они не исчезнут.

Теперь открылась дверь, которая ведет в местную комнату сокровищ.

Получение первого столба и убийства лидера

В юго-востоке мы нашли круглую комнату, где находились четыре существа.

Они все выглядели как зомби.

К сожалению, мы не были способны возвратить им их сердца, поэтому

используем рычаг в комнате рядом и освобождаем бедных существ от их

страданий.

В круглой комнате мы нашли столб, который скоро станет очень важным. Между

прочим, в этой области ходит вокруг лидер кланов.

Если вы его убьете, то заранее выполните один из основных квестов.

Владения Юань-Ти

Размещение столба

Теперь мы ушли из храма и скоро выяснили, что все найденные нами столбы

надо разместить в особые лунки. Находятся они рядом с входом в храм.

Поиск большего количества столбов

В храме столбов нет, даже не ищите. Единственное место, где их можно

добыть - это внешнии территории.

Как только мы соберем все столбики, помещаем их в соответствующие пазы.

После этого я советую отдохнуть.

Борьба с опекуном

Когда рядом с входом в храм будет установлен последний столб, появится

опекун.

Это не добрый дядя, а большой, нет, просто ОГРОМНЫЙ ДРАКОН. Прежде чем он

начнет атаковать, наносите удар первыми.

Вот это воистину самый сильный монстр в игре. После пятнадцати-двадцати

минут непрерывного рубилова, я посмотрел на труп зверюги и произнес: "Ну,

слава богу, завалил таки".

Возможность избежать царства Юань-Ти

Через очень долгое время, когда закончится бой, изо всех сил бежим к

порталу, потому что он начал закрываться.

На последних секундах забегаем в него и переносимся в Kuldahar...

Повторно посещаемый Kuldahar

Вторжение в Кулдахар

И тут наша группа стала свидетелями вторжения в Kuldahar. Бежим к Iselore

и помогаем ему бороться с ордами врагов, которые напали на нас.

Их прибывало все больше ибольше, уже казалось, что город обречен, как

вдруг нападение внезапно прекратилось. Мы победили. Пока.

Подготовка к походу к Глазу Дракона

Поговорив с Iselore, обнаруживаем, что у нас на карте теперь отмечена

локация Глаз Дракона.

Прежде, чем мы отправимся туда, посетите кузнеца и продайте ему весь

мусор, который вы нашли в храме.

ВНИМАНИЕ: у вас должно быть сто тысяч (по крайней мере, пятьдесят тысяч)

золотых монет. Они вам очень сильно понадобятся в далнейшем.

Также у вас должны быть четыре веревки. Как только вы будете готовы,

покидайте город.

Глаз Дракона

Западни Разоружения

Дорога к входу была утыкана западнями, как еж иголками. Вашего сапера

здесь ждет большая работа.

Около входа стоит мощный маг, но поскольку он просто один, то не

представляет никакой угрозы для нас.

Зарубив врага, входим в самую известную темницу страны.

ВНИМАНИЕ: Если вы находите драгоценные камни агата, подбирайте их. Вам они

в дальнейшем очень сильно понадобятся.

Глаз Дракона - Верхний уровень

Яма виверн

Как только мы зашли в темницу, началась ожесточенная битва.

Врагов тут очень много, но они явно слабее нашей партии, поэтому проблем

от них икаких.

Двигаясь на юг, находим три запертых сундука, причем запертых так, что

просто так их не взломать.

Ближе к востоку мы нашли яму виверн. Используем веревку, чтобы спустится

вниз.

Там нас уже ждет-недождется древняя зверюга, которой мы при встрече

перемалываем все кости.

Тюрьма Глаза Дракона с комнатой пыток

Далее проходим по северо-восточному мосту, (можете использовать одну из

веревок около моста) и идем на юго-запад.

Скоро мы найдем комната пытокк. К югу отсюда находится запертая дверь.

Когда мы попробовали открыть ее, с нами столи говорить заключенные.

Те попросят их освободить. Чтобы сделать, подходим к пыточному ложу и

находим скрытое колесо. Поворачиваем его и освобождаем всех заключенных.

Встреча Nheero первый раз

Человека в западной камере звали Nheero. Он поговорит с нами и расскажет

об этом месте. Также он попросит, чтобы мы нашли его друга Mandal.

Обнаружение лестницы

На севере была ловушка, так что поосторожнее. Проходим дальше и нарываемся

на достаточно мощную вражескую группу.

После серьезного сражения начинаем искать ключевые предметы. Нам нужно

пять камней агата - их надо вставить в соответсвующие столбы.

Как только драгоценности будут размещены, отодвинется большая статуя и

освободит нам путь к лестнице.

Глаз Дракона - Центральный уровень

Обнаружение Mandal

На втором уровне мы просто пошли на восток, где обезвреживаем очередную

ловушку и идем на юг. Вскоре вы обнаружите мертвое тело Мандала.

Дух Мандала

Мы возвратились к Nheero (верхний уровень), который теперь захотел, чтобы

мы посмотрели на дух Мандала.

Так что мы возвратились на место, где нашли труп и увидели призрак.

Говорить он с нами не захотел, а только думал о каком-то мече.

Лестница на более нижний уровень

Так как мы не нашли специальный меч, возвращаемся на развилку. Теперь мы

пошли на юг и обнаружили другую лестницу.

Но прежде чем мы спустились вниз, разрядили еще одну ловушку.

Глаз Дракона - Нижний уровень

Обнаружение меча Мандала

Теперь мы просто пошли на юго-запад и нашли комнату с железными големами.

Уничтожив противника, подбираем меч.

Глаз Дракона - Верхний уровень

Обнаружение измененного корня mandrake

Отдаем меч призраку Мандала, который в знак своей благодарности покажет

нам несколько секретных мест нам.

Далее возвращаемся к входу в глаз Дракона и ищеем вход в ямы виверн (это

юго-западная область).

Спускаемся вниз и находим измененный корень mandrake.

Глаз Дракона - Центральный уровень

Создание специальной микстуры

Показываем корень mandrake Nheero и идем в лабораторию алхимии на уровне 2

(юго-западная область) .

В лаборатории находим стол с нормальным mandrake. Меняем нормальный корень

на наш измененный и наблюдаем за происходящим.

Создав микстуру, забираем корни и несем все это освобожденному нами

заключенному.

Глаз Дракона - Нижний уровень

Исследование нижнего уровня

Пришло время исследовать самый нижний этаж Глаза Дракона. В центральной

области находится комната, полностью заполненная змеями.

Когда мы тщательно исследовали юго-западный проход, мы нашли интересную

ловушку. Когда ее активируешь, появляется очень много зеленой слизи.

Эта гадость имунна почти ко всему (я их валил шаровыми молниями) и могут

устроить просто дикое веселье всей нашей партии.

Странная комната

К сожалению, удача нас покинула: когда мы дошли до запертой комнтаты (на

запад, потом на север и снова на запад) на отлично пригрело мощной магией

и мы были вынужденны покинуть локацию.

Глаз Дракона - Центральный уровень

Совет Нхиро

Поговорив с Nheero, который теперь перебрался на второй этаж и стоит в

северо-западном углу, убеждаем его дать нам одну из его микстур.

Глаз Дракона - Нижний уровень

Разводной мост

На самом нижнем в одном из книжных полок находится секретный рычаг.

Переключаем его и покидаем локацию.

Противостояние с одним из лидеров Юань-Ти

Следующее место, которое было посещено - это центральная комната, со

стоящей в центре статуей, изображающей змею.

Разводной мост на юге был опущен, так что перебираемся на другой берег и

вступаем в бой с большим количеством ифритов.

После победы идите в южную комнату. Там вы встретите маленького ребенка.

Но скоро вы заметите, что этот ребенок был один из лидеров Юань-Ти.

Мы должны были убить его, но он сбежал.

Секретная дорожка к палате сокровища

Как только все враги будут мертвы, исследуем юго-восточную стену и находим

секретный проход, который ведут к комнате с сокровищами.

В дальнейшем открываем дверь и движемся на север.

Странная дверь

Перед последней дверью произошла задержка. Мы не смогли открыть ее никаким

способом, поэтому пришлось вернуться к Нхиро за советом.

Тот рассказал нам о яде, сделанным из жал виверн жала.

Глаз Дракона - Верхний уровень

Жала виверн

Теперь нам надо искать эти жала. Они были найдены на входе в пещеру, в тех

самых сундуках, которые не хотели открываться.

Глаз Дракона - Центральный уровень

Создание яда виверн

Тогда мы пошли в лабораторию алхимии на втором этаже. Там находятся три

стола, но только на среднем можно хоть что-то сделать.

Так что мы помещаем четыре жала на стол и дергаем два рычага,

расположенных неподалеку.

После процедуры обыскиваем стол и находим четыре склянки с ядом виверн.

Глаз Дракона - Нижний уровень

Использование яда виверн

Теперь мы идем на самый нижний уровень. Инаходим четыре бассейна в его

углах.

Помещаем по склянке с ядом в каждый резервуар и видим, как открывается

нужная дверь.

Глаз Дракона - комната петли времени: День 1

Установка моста

Здесь мы пошли сначала на восток, затем на юг, а потом на запад. Обнаружив

разрушенный мост, пресекаем препятсятвие, используя ЧЕТЫРЕ ВЕРЕВКИ.

Исследование области

Затем мы пошли к северо-западной области, чтобы встретить перевозчика.

Перевозчик будет новый и привезет он нас прмо к поджидадающих нас врагам.

Не так страшна мелочевка, как гигантский наблюдатель, драки с которым

избежать не удалось. После сражения покидаем локацию через новый выход.

Глаз Дракона - комната петли времени: День 2

Круто! Мы перносимся в прошлое. Изменения налицо - теперь здания не

повреждены, мост не сломан.

В западной области мы снова встретили перевозчика. Обходим локацию и

наблюдаем, что здесь произошло.

Появившись рядом с посольством, вы увидите, как будет уьит Пиро. Также вы

увидите, как король Лотар разрушит здание.

Вскоре начнется большое сражение, причем без нашего участия. Посмотрев на

дерущихся идиотов, начинаем продвигаться к выходу.

Глаз Дракона - комната петли времени: День 3

Доказательство невиновности Избелаха

Мы поспешили перевозчику и попросили, чтобы он привез нас к Pyrus. На сей

раз, мы были удачливы.

Нам показали несколько интересных вещей в этой области. Следующая

остановка был пост охраны.

Там мы разговаривали с королем Лотаром. После этого мы пошли к Послу

Джаспера в Посольство.

Сразу после диалога идем на север и говорим с flamewalker. Наконец Избелах

попросит, чтобы мы помогли ему.

Возвращаемся к Pyrus. И тут мы видели возвращение Venomin, который был

убежденным в невиновности Избелаха.

Следуем за Venomin подслушиваем интересный разговорм между ним и Лотаром.

Измена Лотара

Теперь мы пошли в амфитеатр и говорили с одним из flamewalkers.

Соглашаемся посмотреть их представление, а вскоре мы увидим, как Лотар

убивает Избелаха.

Тогда Venomin пропускал амфитеатр. Следовали за ним, но он использовал

заклинание телепорта и скрылся.

Теперь мы идем к перевозчику и просим его привезти нас к цитадели Лотара.

Там мы подслушали еще один диалог, не предназначенный для наших ушей.

После этого покидайте локацию.

Глаз Дракона - комната петли Времени: День 4

Это было короткое посещение: Мы только сходили к Лорду Пиру. Далее говорим

с Лотаром и Избелахом. Кстати, искренне советую вам отдохнуть перед

входом...

Глаз Дракона - комната петли Времени: День 5

Спешите убить Избелаха

С самого начала начинайте бежать к Избелаху, игнорируя солдат. Добежав,

забивайте его нафиг.

Через некоторое время начинайте прорубать себе дорогу через толпы

сбежавшихся стражников. Сейчас ваша цель - покинуть локацию любой ценой.

Покидание Глаза Дракона

Как только все враги будут убиты, навсегда покидайте Глаз Дракона через

точку выхода на поле.

Ледяной Замок

Покровительство для Nickademus

Встретив Nickademus, получаем квест: уничтожить всех монстров в замке.

Никаких проблем здесь не предвидится, и как только все враги будут

уничтожены, общаемся с магом и покидаем замок через восточную лестницу.

Поле Резни

Другая партия героев

Когда мы прибыли, то столкнулись с другой партией героев. К сожалению, они

были на враждебной к нам стороне, так что пришлось их зарубить быстро и

беспощадно.

Принятие деревни

Тут есть два способа. Первый. Убеждаем жителей в своих благих намерениях и

получаем ключ, которым отпираем северо-восточную дверь.

Второе. Врываемся с мечом наголо и вырезаем всю деревню. Снимаем с трупа

старейшины ключ и уходим через северо-восточную дверь.

При втором варианте еще желательно освободить всех пленных, и только потом

двигаться дальше.

Убийство некроманта

Когда вы увидите некроманта, убивающего клерика, не предпринимайте ничего.

Потом с трупа целителя поднимите склянку со святой водой и идите сначала

на восток, а потом на север.

Льем святую воду в водопад и этим убиваем всех врагов, включая некроманта.

После этого советую отдохнуть, а потом идти в восточный выход.

Поле Резни - Восточная область

Последний бой

Классический бой стенка на стенку будет завершением этой главы. Итак,

сначала выносим магов, а потом их сопровождение.

Враг тут слабоват и преимущество у них только численное. Как только все

враги будут мертвы, собираем выпавшие из них вещи и идем на восток.

Самая длинная и тяжелая глава наконец-то завершилась.

ГЛАВА ШЕСТАЯ

Разъединенный вход

Единственное, что мешает нам проникнуть в это устрашающее строение, это

два наглых монстра, стерегущих вход.

Бой не обещает быть тяжелым, поэтому смело атакуйте врагов. Порешив

зверюшек, входите в крепость.

Разъединенная Рука - Первый этаж

Разговор, разговор, разговор: Новые миссии

После небольшого сражения разговариваем с демоном (это немного на

востоке). Теперь исследуем этаж и общаемся со всеми NPC.

- Vashti: Она думает, что кто - то крадет продовольствие

- Xavier Torsend: Он позволяет вам пройти на верхние уровни

- Jerre Stoh: Он сообщит вам, что демоны сейчас бессмертны, также, он

расскажет о рабах

- Ysha: Она отдает вам планы, которые должны быть "исправлены".

- Xavier Torsend: Поговорите с ним о рабстве

После этого используем лестницу на юге.

Разъединенная Рука - Второй этаж

Эти вещи мы должны найти на втором этаже

Кольцо Питания

Ядовитый Агент

Зараженная кровь демона (убить демона на севере)

Дневник Garuk

Женщина, которую контролирует элементаль

В первой комнате мы встретили Roga Thulc, который рассказал нам о женщине,

контролируемую элементалями.

Она находится к северу от библиотеки, но даже не пытайтесь с ней

поговорить - она в невменяемом состоянии.

Возвращаемся к Roga Thulc и спрашиваем его об этом. Он посоветует, нам

посетить священника (он находится немного подальше) и поговорить с ним об

этой проблеме.

Мы так и сделали. Ruinlord Eradru (это уже четвертый этаж) отдал нам

лечебную жидкость, которые мы принесли женщине.

Скоро она поправится, а мы теперь можем смело доложить Роге о нашем

успехе.

Исправить планы

На северо-западе мы встретили Kav Lathram, который согласился исправить

планы Ysha.

В его комнате мы нашли Кольцо Питания (которое пригодится нам в

дальнейшем) и Ядовитый Агент.

Мы возвратились к Ysha и отдали ей планы

Северная секция

На севере мы были должны нанести поражение демону.

Когда тот помер от многократных ударов холодным оружием и поливанием

горячей магией, он потерял бутылочку со своей зараженной кровью.

Двух магов уговаривать бесполезно - так что лучше их замочить, не начиная

разговоров. Кстати, в северной комнате мы нашли дневник Garuk.

Странный синий шар

На этом же этаже мы видели синий шар, (это было в северо-восточной секции)

Демон на первом этаже

Мы пошли вниз и поговорили с демоном. Можете не пытаться его забить -

сейчас зверь бесмертен, что он с радостью нам сообщает.

Разъединенная Рука - Третий этаж

На первом этаже вы должны найти три вещи:

Bonding агент

Iyachtu Xyim святой символ

Ilmater святой символ

Делать на этом этаже уже было нечего, поэтому отправляемся исследовать

местность и разгонять противников.

Обращаем внимание на западни, среди которых попадаются по-настоящему

опасные. (Например, перед комнатой с троном на севере).

Разъединенная Рука - Следующий этаж

Поимка вора

В северо-западе мы встретили Miram, повара. Она сказала, что у нее

постоянно воруют еду.

Возвращаемся к Vashti (первый этаж) и рассказываем ей о проблеме. Тогда мы

решили устроить засаду и стали ждать вора на кухне.

Вскоре тот пришел, и мы пустились за ним в погоню. Загнав его в восточную

комнату, говорим с ним.

Бедняга рассказал. Что ему все время хочется есть. Отдаем ему найденное

нами кольцо Питания (а нашли мы его на втором этаже) и возвращаемся к

Vashti, чтобы сообщить ей об успехе.

Информация о Разъединенной Руке и демонах

На северо-востоке жил Hatemaster Drotham.

Мы показали ему дневник Garuk (найденный на севере второго уровня), и он

рассказал нам все, что знал о демонах.

Также он сообщил о том, как их уничтожить.

Военная Башня: Новые миссии

Идем в Военную Башню (туда ведет северо-восточная лестница). После

небольшого сражения, мы нашли в сундуке ключ и открыли все камеры.

Камеры.

Сначала был Toral Sorn (восточная камера). Он рассказал нам о ритуал,

который мы были должны провести, чтобы уничтожать шар на уровне.

Потом мы освободили Ormis Dohor (это на север), ему нужно специальное

противоядие.

Наконец мы встретили Puddy Talltale в самой левой клетке.

Военная Башня: обязательства

Теперь идем по лестнице и прибываем в комнату пыток. Здесь произошло

небольшое сражение, которое было выиграно нами с исключительной легкостью.

Обыскиваем механизмы и в одном из них находим обязательства страдания.

Первый этаж: слезы страдания

Это мы получили от Jerre в юго-западной секции. Что странно, достаточно

важную вещь отдали просто так, даже не загрузив нас квестом. Как

говорится, по доброте душевной.

Башня Волшебника: том Ilmater

Теперь нам нехватало только этой книги, чтобы выполнить ритуал. Поэтому мы

пошли в Башню Волшебника (западная лестница).

Здесь вы найдете странный туман. Но когда вы исследуете лестницу на

востоке, вы догадаетесь, что можно перейти, если создать звезду.

Так что мы выбираем туманы следующим образом: север, юго-восток,

северо-запад, северо-восток, юго-запад, север.

На следующем уровне встречаем нескольких служащих. Поднимаемся на верхний

уровень библиотеки и находим книгу Ilmater в одной из книжных полок (для

этого используйте клавишу ALT).

Башня Волшебника/Военная Башня: Помощь Puddy Talltale

На самом верхнем уровне Башни Волшебника мы встретили Orrick и рассказали

ему про Puddy.

Маг согласился помогать бедному заключенному. Тогда мы пошли в Военную

Башню и поговорили с Puddy.

Клерикальная Башня: Выполнение Ритуала

Возвращаемся на четвертый этаж и идем по восточной лестнице. Там мы нашли

статую Ilmater (второй этаж, слева) и решили выполнить ритуал.

Для этого нам нужен символ Ilmater (его надо взять на третьем этаже),

Обязательства Страдания (это в Военной башне), Слезы Страдания (вот это мы

получаем от Jerre на первом этаже) и Книга Ilmater (ей находишь в

библиотеке в Башне Волшебника).

К этому моменту у нас уже было все, что нужно и мы приступили к выполнению

ритуала. Когда мы все сделали, так как надо, появился Iyachtu Xvim.

Он был жутко злобен, и когда он заметил нас, то сразу же ломанулся в бой.

Битва была тяжелой. Мало того, что наш противник очень быстр и силен, так

ему будут помогать несколько монстров.

Выносим главного гада и завершаем ритуал. Выполнение охарактеризуется

смачным взрывом статуи. Теперь нам осталось только подобрать святую воду.

Клерикальная Башня: противоядие для Ormis Dohor

Преодолев два этажа и отмахавшись от слабеньких врагов, находим четыре

символа Iyachtu Xvim.

На третьем этаже мы нашли такие же. Но чтобы использовать телепортер, нам

были нужны шесть символов.

Так что придется разнести охрану и сходить к шару (это на втором уровне) и

забрать еще пару.

Теперь у нас максимальное количество символов, поэтому мы можем

пользоваться телепортером в Клерикальной Башне.

Как только наша партия переместится на новое место, сразу же начнется

неслабое сражение.

У одного из врагов есть противоядие, подобрав его с трупа, относим его к

Ormis Dohor в тюремном блоке.

После этого идем в Военную Башню и рассказываем Торал Сорну о нашем

успехе.

Святая вода

Идем в Клерикальную Башню и находим святую воду.

После ритуала обследуйте фонтан на северо-востоке и подождите некоторе

время.

Увидев, что произошло, отправляйтесь в Toral Sorn в Военной Башне.

Разрушение шара и первого демона

Теперь мы выполнили почти все квесты в Разъединенной Руке.

Пришло время уничтожить шар на втором этаже (тот самый, который на

северо-востоке).

Это будет очень легко. Сломав игрушку, возвращаемся на первый этаж и валим

демона.

Этот слабак даже толком и не сопротивлялся.

Riki

Странно все как-то. Вроде все мы сделали, а Ishar и Madae все еще нет.

Нехорошо, так что предлагаю сходить и поискать их. Вскоре наша партия

встретила Riki.

Это было перед северо-западной лестницей, которая ведет в тупик.

Поговорив с ним, получаем задание устранить охрану, (все солдаты находятся

в бараках, это южно-восточный угол на четвертом уровне).

В идеале ее нужно отравить, хотя есть и другие способы решения проблемы.

Ликвидация охраны

Тут есть два выбора. Первый.

Ищем лабораторию алхимика и спрашиваем разрешения у владельца, чтобы

использовать его инструменты.

Смешиваем три компонента. Это: зараженная кровь демона (ее можно достать

на втором этаже), яд (это тоже на втором этаже, в северо-западной комнате)

и bonding (а это уже третий этаж, в западной комнате).

Немного пошаманив, получаем бутылку сильного быстродействующего яда.

С нею спускаемся в кухню и смешиваем ее с продовольствием охраны.

Ждем некоторое время, и скоро вся стража благополучно откинет копыта.

Второй способ. Без лишних усилий и запарок идем в бараки и начинаем

методично вырезать стражу.

Они были против, но никто их не спрашивал.

В любом случае, после устранения противника, нам надо вернуться к Riki.

Посланник

Еще раз разговариваем с Riki (северо-западная лестница), и он сообщит, что

был обнаружен посланник.

После того, как мы захотели получить больше информации, принимаем решение

сходить в Башню Чиновника (туда ведет южная лестница на четвертом этаже).

Поднимаемся на самый верх и подслушиваем разговор между Pudu и нашим

потенциальным союзником.

Грубо прерываем их, вваливаясь в комнату и завязывая драку. Наша цель -

Pudu.

Как только он будет убит, обыскивайте его тело и находите ключ.

Заключительная Конфронтация

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Как только вы входите в верхний этаж военной башни там

нельзя отдохнуть.

Обратного пути тоже не будет, так что к этому моменту лучше затарьтесь

большим количеством лечебных снадобий. Итак, поднимаемся наверх и

открываем дверь.

Там нас ждет посланник врагов, который сразу ломанется в бой.

Это будет очень тяжелое сражение, хотя будет можно загнать гада в нишу и

там его запереть (дело в том, что враг очень быстро перемещается и

является плохой целью для магов).

Зарубив врага, лечим всех персонажей и идем вниз по другой лестнице.

Появившись в главном зале, идем к трону, рядом с которым будут стоять

Isair и Madae.

После короткого разговора ломимся в бой и рубим врагов. Это будет наша

последняя и самая важная победа в игре.

Как только тела наших противников упадут на землю, вас ждет заключительный

ролик и титры разработчиков этой замечательной игрушки.


На главную

Сайт создан в системе uCoz